Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Παιχνίδια. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Παιχνίδια. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 6 Σεπτεμβρίου 2015

The Near: Η εφαρμογή ενός 18χρονου Έλληνα που σου δείχνει που είναι οι φίλοι σου ανά πάσα στιγμή


THE NEAR APP

Ο Βαλεντίνος Τζέκας, στα 18 του χρόνια, σκέφτηκε την ύπαρξη μιας εφαρμογής που θα έφερνε τους ανθρώπους πιο κοντά και θα ενίσχυε τις διαπροσωπικές σχέσεις, σε μια εποχή που οι τελευταίες απειλούνται όλο και περισσότερο κάθε μέρα από τα κοινωνικά δίκτυα και το χαοτικό σύμπαν του ίντερνετ. Και τη δημιούργησε.
Το «The Near – Check who's Nearby» είναι μια εφαρμογή για κινητά που επιτρέπει στον χρήστη να βλέπει οποιαδήποτε στιγμή, οπουδήποτε, ποιος από τους φίλους και γνωστούς του βρίσκεται σε κοντινή απόσταση από αυτόν (1.5χλμ για την ακρίβεια) και να συνδέεται μαζί του.
Διαβάστε περισσότερα

Κυριακή 5 Απριλίου 2015

Παιχνίδια

Το φθινόπωρο η Mattel θα παρουσιάσει τη «Hello Barbie», μία εκδοχή της διάσημης κούκλας η οποία θα διαθέτει Wi-Fi και θα χρησιμοποιεί το σύστημα της ToyTalk για να αναλύει τα λόγια των παιδιών και να αντιδρά ανάλογα. Πριν από μερικές εβδομάδες, η εκστρατεία για Παιδική Ζωή χωρίς Εμπορευματοποίηση, μια οργάνωση με έδρα τη Βοστώνη, ζήτησε από την εταιρεία να μην κυκλοφορήσει την ομιλούσα κούκλα.

Πόσο αθώα είναι τα «έξυπνα» παιχνίδια;

Το «Ιντερνετ των πραγμάτων» θα γεννήσει το «Ιντερνετ των παχνιδιών», βάζοντας πιθανώς σε κίνδυνο την ιδιωτικότητα του βίου των παιδιών.


Το φαινόμενο Quizdom

Γνωριμία με τους δύο νέους δημιουργούς του ελληνικού παιχνιδιού γνώσεων για κινητά, που μετράει μισό εκατομμύριο χρήστες σε 8 μήνες.



Τετάρτη 1 Απριλίου 2015

Το φαινόμενο Quizdom

 Αποτέλεσμα εικόνας για quizdom

Το Quizdom είναι ένα παιχνίδι, που μέσα σε λιγότερους από οκτώ μήνες έγινε η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ελληνική εφαρμογή. Για όσους δεν το έχετε ανακαλύψει ακόμα, είναι ένα κουίζ γνώσεων όπου αναμετριέσαι εξ αποστάσεως με άλλους χρήστες. Αφού ο ένας απευθύνει την πρόκληση, οι δύο αντίπαλοι επιλέγουν από δύο κατηγορίες ερωτήσεων ο καθένας (από τις 16 που υπάρχουν και αφορούν από πολιτική, θρησκεία και ιστορία έως μουσική, σινεμά, φαγητό και celebrities) και παίζουν τέσσερις γύρους των τεσσάρων ερωτήσεων. Οι αντίπαλοι καλούνται να απαντήσουν εναλλάξ στις ίδιες ερωτήσεις και νικητής ανακηρύσσεται εκείνος που πέτυχε τις περισσότερες. Νικητής και ηττημένος κερδίζουν πόντους, με απώτερο σκοπό να ανέβουν επίπεδο και να φτάσουν στην κορυφή της λίστας των χρηστών. Οι φίλοι πλέον, αντί να μαζεύονται για επιτραπέζιο, παίζουν από το κινητό.

Αυτός είναι και ένας από τους λόγους της επιτυχίας. Αντίθετα με τα υπόλοιπα ελληνικά κουίζ όπου παίζεις με «αντίπαλο» την εφαρμογή, στο Quizdom παίζεις εναντίον άλλων χρηστών. Αρα γίνεται πιο ενδιαφέρον και ανταγωνιστικό. Επειτα είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι γνώσεων το οποίο, εκτός από εθιστικό, είναι και επιμορφωτικό. Μπορεί να παίζεις ώρες, αλλά δεν νιώθεις ότι σπατάλησες το χρόνο σου. Τέλος, το σημαντικότερο, το Quizdom είναι ελληνικό, σχεδιασμένο από δύο 30άρηδες στην Αθήνα, παίζεται στα ελληνικά και οι ερωτήσεις είναι και ελληνικού ενδιαφέροντος.

Κατόπιν αυτών, μάλλον δεν προκαλεί έκπληξη το ότι από τις 31 Ιουλίου, που η mobile εφαρμογή του Quizdom έκανε την εμφάνισή της στα online stores, απέκτησε 450.000 χρήστες, τους οποίους και συνεχίζει να αυξάνει σταθερά. Την προηγούμενη εβδομάδα έκανε νέο ρεκόρ σε αριθμό παιχνιδιών και σε «κατεβάσματα». Πλέον οι δύο εμπνευστές της, οι 30χρονοι Τριαντάφυλλος Ξυλούρης και Παντελής Μαυρομμάτης, έχουν ως αποκλειστική απασχόληση το Quizdom! Εκαναν δηλαδή πραγματικότητα αυτό που οι περισσότερες παρέες στην Ελλάδα συζητούν μεταξύ καφέ και ποτού, αλλά μετά το ξεχνούν. Να βρουν μια καλή ιδέα (συνήθως στα ψηφιακά μέσα που δεν χρειάζονται υψηλό κεφάλαιο), να «πιάσει» και να λυτρωθούν από την ανεργία ή τις βαρετές, υποαμειβόμενες δουλειές τους.