Δευτέρα 24 Αυγούστου 2026

Εξεταστέα ύλη ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον) 2026-2027

ΒΙΒΛΙΑ 2026-2027

ΒΙΒΛΙΟ 1: «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον», Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος».

ΒΙΒΛΙΟ 2: «Πληροφορική», Γ’ Τάξη Γενικού Λυκείου, Βιβλίο Μαθητή, Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό των Γραμμένου Ν., Γούσιου Αν., κ.ά., έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος».

Από το ΒΙΒΛΙΟ 1: «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον», Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος» Από το ΒΙΒΛΙΟ 2: «Πληροφορική», Γ’ Τάξη Γενικού Λυκείου, Βιβλίο Μαθητή, Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό, Γραμμένος Ν., Γούσιου, Αν., κ.ά., έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος»

1. Ανάλυση Προβλήματος

 

1.1 Η έννοια πρόβλημα.

 

1.2 Κατανόηση προβλήματος.

 

1.3 Δομή προβλήματος.

 

1.4 Καθορισμός απαιτήσεων.

 

2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

 

2.1 Τι είναι αλγόριθμος.

 

2.2 Σπουδαιότητα αλγορίθμων.

 

2.3 Περιγραφή και αναπαράσταση αλγορίθμων.

 

2.4 Βασικές συνιστώσες / εντολές ενός αλγορίθμου.

 2.4.1 Δομή ακολουθίας.
 2.4.2 Δομή Επιλογής.
 2.4.3 Διαδικασίες πολλαπλών επιλογών.
 2.4.4 Εμφωλευμένες Διαδικασίες.
 2.4.5 Δομή Επανάληψης.

 

3. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Ενότητα 1. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

3.1 Δεδομένα.

 

3.2 Αλγόριθμοι+ Δομές Δεδομένων = Προγράμματα.

 

3.3 Πίνακες.

 

3.4 Στοίβα.

1.1 Στοίβα

1.1.1 Παραδείγματα υλοποίησης στοίβας με χρήση μονοδιάστατου πίνακα

1.1.2 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

3.5 Ουρά.

1.2 Ουρά

1.2.1 Παραδείγματα υλοποίησης ουράς με χρήση μονοδιάστατου πίνακα

1.2.2 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

3.6 Αναζήτηση.

 

3.7 Ταξινόμηση.

 

 

1.3 Άλλες δομές δεδομένων

 1.3.1 Λίστες
 1.3.2 Δένδρα
 1.3.3 Γράφοι
 1.3.4 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

4. Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων

Ενότητα 2. Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων

4.1 Ανάλυση προβλημάτων.

 

 

2.1 Μέθοδος Διαίρει και Βασίλευε.

6. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

 

6.1 Η έννοια του προγράμματος.

 

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες.

 

6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων.

 6.4.1 Ιεραρχική σχεδίαση προγράμματος.
 6.4.2 Τμηματικός προγραμματισμός.
 6.4.3 Δομημένος προγραμματισμός.

 

6.5 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.

 

6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα.

 

7. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

 

7.1 Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ.

 

7.2 Τύποι δεδομένων.

 

7.3 Σταθερές.

 

7.4 Μεταβλητές.

 

7.5 Αριθμητικοί τελεστές.

 

7.6 Συναρτήσεις.

 

7.7 Αριθμητικές εκφράσεις.

 

7.8 Εντολή εκχώρησης.

 

7.9 Εντολές εισόδου-εξόδου.

 

7.10 Δομή προγράμματος.

 

8. Επιλογή και Επανάληψη

Ενότητα 3. Επιλογή και Επανάληψη

8.1 Εντολές Επιλογής.

8.1.1 Εντολή ΑΝ.
8.1.2 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ.

 


3.1 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ
3.1.1 Παραδείγματα με χρήση της εντολής ΕΠΙΛΕΞΕ
3.1.2 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

8.2 Εντολές επανάληψης.

 8.2.1 Εντολή ΟΣΟ ... ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.
 8.2.2 Εντολή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ.
 8.2.3 Εντολή ΓΙΑ ... ΑΠΟ ... ΜΕΧΡΙ.

 

9. Πίνακες

 

9.1 Μονοδιάστατοι πίνακες.

 

9.2 Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες.

 

9.3 Πολυδιάστατοι πίνακες.

 

9.4 Τυπικές επεξεργασίες πινάκων.

 

10.  Υποπρογράμματα

 

10.1 Τμηματικός προγραμματισμός.

 

10.2 Χαρακτηριστικά των υποπρογραμμάτων.

 

10.3 Πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού.

 

10.4 Παράμετροι.

 

10.5 Διαδικασίες και συναρτήσεις.

 10.5.1 Ορισμός και κλήση συναρτήσεων.
 10.5.2 Ορισμός και κλήση διαδικασιών.
 10.5.3 Πραγματικές και τυπικές παράμετροι.

 

10.6 Εμβέλεια μεταβλητών - σταθερών.

 

 

Ενότητα 4. Σύγχρονα Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

 

4.1 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός: ένας φυσικός τρόπος επίλυσης προβλημάτων

4.2 Χτίζοντας Αντικειμενοστραφή Προγράμματα
4.2.1 Μεθοδολογία
4.2.2 Διαγραμματική αναπαράσταση

4.3 Ομαδοποίηση Αντικειμένων σε Κλάσεις: Αφαιρετικότητα και Ενθυλάκωση
4.3.1 Παραδείγματα Διαγραμματικής Αναπαράστασης Κλάσεων

4.4 Η Αντικειμενοστραφής «Οικογένεια»: Κλάσεις - Πρόγονοι, Κλάσεις - Απόγονοι

4.5 Ορίζοντας την Κατάλληλη Συμπεριφορά: Πολυμορφισμός

4.6 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

13. Εκσφαλμάτωση Προγράμματος

Ενότητα 5 Εκσφαλμάτωση προγράμματος

13.1 Κατηγορίες λαθών.

5.1 Κατηγορίες Λαθών

5.1.1 Συντακτικά λάθη

5.1.2 Λάθη που οδηγούν σε αντικανονικό τερματισμό του προγράμματος

5.1.3 Λογικά λάθη

13.2 Εκσφαλμάτωση.

5.2 Εκσφαλμάτωση

5.2.1 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επιλογής

5.2.2 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επανάληψης

5.2.3 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών σε πίνακες

5.2.4 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στα υποπρογράμματα

5.2.5 Μέθοδος ελέγχου «Μαύρο Κουτί»

5.3 Ερωτήσεις - Ασκήσεις

Επισημάνσεις
Οι μαθητές να διατυπώνουν τις λύσεις των ασκήσεων των εξετάσεων σε «ΓΛΩΣΣΑ», όπως αυτή ορίζεται και χρησιμοποιείται στα ανωτέρω διδακτικά βιβλία, εκτός και αν η εκφώνηση της άσκησης αναφέρεται και ζητά άλλη μορφή αναπαράστασης του αλγορίθμου, όπως περιγράφεται στην παράγραφο 2.3 του ΒΙΒΛΙΟΥ 1 «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον», Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος».

ΔΟΜΗ ΕΞΕΤΑΣΗΣ (ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ)

Η γραπτή εξέταση περιλαμβάνει τέσσερα (4) θέματα:

1. Θέμα Α: Θεωρία (Ερωτήσεις Σωστό/Λάθος, πολλαπλής επιλογής, αντιστοίχισης, σύντομης ανάπτυξης ορισμών). [25 Μονάδες]

2. Θέμα Β: Μικρές ασκήσεις θεωρίας/κώδικα (Συμπλήρωση κενών, μετατροπή από μία δομή επανάληψης σε άλλη, διάγραμμα ροής σε κώδικα, εύρεση τιμών μεταβλητών/πίνακας τιμών). [25 Μονάδες]

3. Θέμα Γ: Αλγοριθμικό πρόβλημα μεσαίας δυσκολίας (Συνήθως χωρίς χρήση πινάκων, με χρήση δομών επιλογής, επανάληψης και εύρεση στατιστικών/ορίων). [25 Μονάδες]

4. Θέμα Δ: Σύνθετο αλγοριθμικό πρόβλημα (Απαιτεί συνήθως σχεδιασμό πινάκων, ταξινόμηση, αναζήτηση και υποχρεωτική χρήση Υποπρογραμμάτων - Διαδικασιών/Συναρτήσεων). [25 Μονάδες]

Παρασκευή 30 Αυγούστου 2024

Πληροφορική Ύλη Πανελληνίων 2025

Βιβλία

ΒΙΒΛΙΟ 1«Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον», Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος».

ΒΙΒΛΙΟ 2«Πληροφορική» , Γ’ Τάξη Γενικού Λυκείου, Βιβλίο Μαθητή, Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό των Γραμμένου Ν., Γούσιου Αν., κ.ά., έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.)

Από το ΒΙΒΛΙΟ 1: «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον»Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος»

  1.   Ανάλυση Προβλήματος

1.1 Η έννοια πρόβλημα.
1.2 Κατανόηση προβλήματος.
1.3 Δομή προβλήματος.
1.4 Καθορισμός απαιτήσεων.

  1. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

2.1 Τι είναι αλγόριθμος.
2.2 Σπουδαιότητα αλγορίθμων.
2.3 Περιγραφή και αναπαράσταση αλγορίθμων.

2.4 Βασικές συνιστώσες / εντολές ενός αλγορίθμου.
2.4.1 Δομή ακολουθίας.
2.4.2 Δομή Επιλογής.
2.4.3 Διαδικασίες πολλαπλών επιλογών.
2.4.4 Εμφωλευμένες Διαδικασίες.
2.4.5 Δομή Επανάληψης.

  1. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

3.1 Δεδομένα.
3.2 Αλγόριθμοι+ Δομές Δεδομένων = Προγράμματα.
3.3 Πίνακες.
3.4 Στοίβα.
3.5 Ουρά.
3.6 Αναζήτηση.
3.7 Ταξινόμηση.

  1. Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων

4.1 Ανάλυση προβλημάτων.

  1. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

6.1 Η έννοια του προγράμματος.

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες.

6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων.
6.4.1 Ιεραρχική σχεδίαση προγράμματος.
6.4.2 Τμηματικός προγραμματισμός.
6.4.3 Δομημένος προγραμματισμός.

6.5 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.
6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα.

  1. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

7.1 Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ.
7.2 Τύποι δεδομένων.
7.3 Σταθερές.
7.4 Μεταβλητές.
7.5 Αριθμητικοί τελεστές.
7.6 Συναρτήσεις.
7.7 Αριθμητικές εκφράσεις.
7.8 Εντολή εκχώρησης.
7.9 Εντολές εισόδου-εξόδου.
7.10 Δομή προγράμματος.

  1. Επιλογή και Επανάληψη

8.1 Εντολές Επιλογής.
8.1.1 Εντολή ΑΝ.
8.1.2 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ.

8.2 Εντολές επανάληψης.
8.2.1 Εντολή ΟΣΟ … ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.
8.2.2 Εντολή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ.
8.2.3 Εντολή ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ.

  1. Πίνακες

9.1 Μονοδιάστατοι πίνακες.
9.2 Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες.
9.3 Πολυδιάστατοι πίνακες.
9.4 Τυπικές επεξεργασίες πινάκων.

  1. Υποπρογράμματα

10.1 Τμηματικός προγραμματισμός.
10.2 Χαρακτηριστικά των υποπρογραμμάτων.
10.3 Πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού.
10.4 Παράμετροι.

10.5 Διαδικασίες και συναρτήσεις.
10.5.1 Ορισμός και κλήση συναρτήσεων.
10.5.2 Ορισμός και κλήση διαδικασιών.
10.5.3 Πραγματικές και τυπικές παράμετροι.

10.6 Εμβέλεια μεταβλητών – σταθερών.

  1. Εκσφαλμάτωση Προγράμματος

13.1 Κατηγορίες λαθών.
13.2 Εκσφαλμάτωση.

Από το ΒΙΒΛΙΟ 2: «Πληροφορική», Γ’ Τάξη Γενικού Λυκείου, Βιβλίο Μαθητή, Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό, Γραμμένος Ν., Γούσιου, Αν., κ.ά., έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος»

Ενότητα 1. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

1.1 Στοίβα
1.1.1 Παραδείγματα υλοποίησης στοίβας με χρήση μονοδιάστατου πίνακα
1.1.2 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

1.2 Ουρά
1.2.1 Παραδείγματα υλοποίησης ουράς με χρήση μονοδιάστατου πίνακα
1.2.2 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

1.3 Άλλες δομές δεδομένων
1.3.1 Λίστες
1.3.2 Δένδρα
1.3.3 Γράφοι
1.3.4 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

Ενότητα 2. Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων

2.1 Μέθοδος Διαίρει και Βασίλευε.

Ενότητα 3. Επιλογή και Επανάληψη

3.1 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ
3.1.1 Παραδείγματα με χρήση της εντολής ΕΠΙΛΕΞΕ
3.1.2 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

Ενότητα 4. Σύγχρονα Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

4.1 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός: ένας φυσικός τρόπος επίλυσης προβλημάτων

4.2 Χτίζοντας Αντικειμενοστραφή Προγράμματα
4.2.1 Μεθοδολογία
4.2.2 Διαγραμματική αναπαράσταση

4.3 Ομαδοποίηση Αντικειμένων σε Κλάσεις: Αφαιρετικότητα και Ενθυλάκωση
4.3.1 Παραδείγματα Διαγραμματικής Αναπαράστασης Κλάσεων

4.4 Η Αντικειμενοστραφής «Οικογένεια»: Κλάσεις – Πρόγονοι, Κλάσεις – Απόγονοι

4.5 Ορίζοντας την Κατάλληλη Συμπεριφορά: Πολυμορφισμός

4.6 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

Ενότητα 5. Εκσφαλμάτωση προγράμματος

5.1 Κατηγορίες Λαθών
5.1.1 Συντακτικά λάθη
5.1.2 Λάθη που οδηγούν σε αντικανονικό τερματισμό του προγράμματος
5.1.3 Λογικά λάθη

5.2 Εκσφαλμάτωση
5.2.1 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επιλογής
5.2.2 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επανάληψης
5.2.3 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών σε πίνακες
5.2.4 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στα υποπρογράμματα
5.2.5 Μέθοδος ελέγχου «Μαύρο Κουτί»

5.3 Ερωτήσεις – Ασκήσεις

Επισημάνσεις
Οι μαθητές να διατυπώνουν τις λύσεις των ασκήσεων των εξετάσεων σε «ΓΛΩΣΣΑ», όπως αυτή ορίζεται και χρησιμοποιείται στα ανωτέρω διδακτικά βιβλία, εκτός και αν η εκφώνηση της άσκησης αναφέρεται και ζητά άλλη μορφή αναπαράστασης του αλγορίθμου, όπως περιγράφεται στην παράγραφο 2.3 του ΒΙΒΛΙΟΥ 1 «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον», Βιβλίο Μαθητή, Γ΄ Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος».

Τρίτη 12 Μαρτίου 2024

Oι 15 πιο χακαρισμένοι κωδικοί πρόσβασης








Ένας ειδικός σε θέματα προστασίας προσωπικών δεδομένων, αποκάλυψε τους 15 πιο συνηθισμένους κωδικούς πρόσβασης για το 2024.

  • 123456
  • 123456789
  • admin
  • Qwerty
  • welcome
  • Password
  • Password1
  • p@ssw0rd
  • 12345
  • Qwerty123
  • 1q2w3e
  • 12345678
  • 111111
  • 1234567890
  • Q2w3e4r5t
Σύμφωνα και με έρευνες, ο πιο συχνά παραβιασμένος κωδικός πρόσβασης στον κόσμο είναι ο «123456», ο οποίος έχει εμφανιστεί ανησυχητικές 37.615.252 φορές σε παραβιάσεις δεδομένων μέχρι σήμερα.

Παρόλα αυτά, παραμένει ο πιο δημοφιλής κωδικός πρόσβασης παγκοσμίως, που χρησιμοποιείται συνολικά πάνω από 4,5 εκατομμύρια φορές. Ο δεύτερος πιο συχνά παραβιασμένος κωδικός πρόσβασης είναι ο «123456789», ο οποίος εμφανίζεται 16,7 εκατομμύρια φορές σε παραβιάσεις δεδομένων.

Οι μισοί από τους πιο συχνά παραβιασμένους κωδικούς πρόσβασης στην πραγματικότητα αποτελούνται από απλούς συνδυασμούς αριθμών: «111111» (προβλήθηκε 4,9 εκατομμύρια φορές σε παραβιάσεις), «123123» (3,6 εκατομμύρια) και «666666» (1, 5 εκατομμύρια).

Στην Ιταλία, εκτός από την προαναφερθείσα σειρά αριθμών, στην κορυφή της κατάταξης των χακαρισμένων κωδικών πρόσβασης βρίσκουμε τους «andrea» (εμφανίζεται 353.588 φορές σε περίπτωση παραβάσεων), «admin» (276.638) και «juventus» (215.571).

Ένας από τους πιο χακαρισμένους κωδικούς πρόσβασης στις ΗΠΑ είναι το Iloveyou

Οι λέξεις που σχετίζονται με τον πολιτισμό είναι επίσης δημοφιλείς παγκοσμίως και σε πολλές χώρες. Λέξεις όπως «angel», «dragon» και «superman» που σχετίζονται πολιτισμικά με μια ευρεία κατηγορία χρηστών.

Οι περισσότεροι Ευρωπαίοι χρήστες (ιδιαίτερα Ιταλοί και Ισπανοί) προτιμούν να χρησιμοποιούν ονόματα ως κωδικούς πρόσβασης.

Οι Ρώσοι χρήστες προτιμούν τα μοτίβα πληκτρολογίου από τις λέξεις με νόημα, ακόμη και όταν χρησιμοποιούν αλφαριθμητικούς χαρακτήρες ως κωδικούς πρόσβασης.

Ένα από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα χρόνια στους κωδικούς πρόσβασης είναι το 2013. H συγκεκριμένη χρονιά χρησιμοποιείται τόσο ως πρόθεμα όσο και ως επίθεμα στους κωδικούς πρόσβασής τους. Ωστόσο, η χρήση μιας τέτοιας κοινά επιλεγμένης χρονιάς καθιστά τον κωδικό πρόσβασής σας εξαιρετικά ευάλωτο σε hacking. Άλλα κοινά έτη ως κωδικό περιλαμβάνουν το 2000 και το 2010.

Πολλά άτομα χρησιμοποιούν συχνά τα έτη γέννησής τους, ένα έτος σπουδαιότητας στην οικογένειά τους ή το έτος που δημιούργησαν τον κωδικό πρόσβασης. Αυτό καθιστά τον κωδικό πρόσβασής τους εξαιρετικά ευάλωτο σε hacking, καθώς πολλά από αυτά τα δεδομένα μπορούν να βρεθούν δημόσια ή να ληφθούν αβίαστα από τεχνικά καταρτισμένους χάκερ.

Αν χρησιμοποιείτε έναν από αυτούς τους κωδικούς πρόσβασης, πρέπει να τον αλλάξετε αμέσως.

Η συμβουλή των ειδικών είναι 
  • να επιλέγετε πάντα μεγάλους κωδικούς πρόσβασης (τουλάχιστον 8 χαρακτήρες)
  • συμπεριλάβετε τουλάχιστον ένα ΚΕΦΑΛΑΙΟ και ένα πεζό γράμμα.
  • να χρησιμοποιείτε ειδικούς χαρακτήρες όπως σημεία στίξης εκτός από την ανάμειξη γραμμάτων και αριθμών 
  • να χρησιμοποιείτε ως κωδικούς μεγάλες φράσεις για να τους θυμάστε εύκολα
  • Μη χρησιμοποιείτε λέξεις που υπάρχουν στο λεξικό
  • Αποφύγετε το προφανές: Δεν χρησιμοποιούμε passwords όπως «123456» ή τη λέξη «password»
  • Δημιουργήστε ένα δικό σας κωδικό από μια αγαπημένη σας φράση χρησιμοποιώντας τα αρχικά των λέξεων
  • Μην μένετε ποτέ συνδεδεμένοι στους λογαριασμούς σας
  • να μην έχετε τον ίδιο κωδικό πρόσβασης για όλους τους λογαριασμούς.
  • να αλλάζετε συχνά τους κωδικούς πρόσβασης

Πηγή: